Respaldo energético
UPS, inversores, generadores y bancos de baterías dimensionados con estudio de carga real.
El movimiento es parte de la marca desde la versión 4 del sitio. Explica cómo encajan las piezas, da llegada a la primera visita y hace respirar las fotos. Aquí cada regla corre en vivo, con los mismos tiempos y curvas del sitio.
Todo movimiento de la marca cumple estas seis reglas. Una animación que rompe una de ellas se quita, aunque se vea bien.
La primera visita de cada sesión abre con el portal hexagonal, el isotipo que se dibuja y las letras que atraviesan el portal. Dura 2.48 s y se omite con un clic o cualquier tecla. Aquí puede reproducirla las veces que quiera.
sessionStorage).ix:intro-done.aria-hidden sobre HTML ya renderizado; red de seguridad a los 4.5 s.Movimiento reducido activo: la intro no se reproduce, igual que en el sitio.
La línea roja recorre la línea de tiempo mientras la intro se reproduce.
Fuera de la intro, el portal gira a velocidad de crucero (35 % de la intro). Es el mismo código de la intro: canvas 2D, 14 anillos, sin dependencias.
Fondo del primer slide del sitio: una placa sin texto renderizada con HyperFrames. Papel, retícula y hexágonos con fotos duotono, con una cámara que deriva y regresa exacta al punto de partida.
El loop de v3 traía su propio titular y chocaba con la h1. Regla: el video es atmósfera; el texto vive en HTML.
Port del bloque exploded-stack: las capas llegan separadas en isométrico y se asientan. En el sitio cuenta cómo encajan equipos, etapas y contratos. Aquí, la promesa «No vendemos cajas».
cubic-bezier(.16,1,.3,1), capas desfasadas 60 ms.Port de cuboid-carousel: las tarjetas giran como caras de un cubo. En el sitio entra el slide de soluciones; aquí puede girarlo usted.
cubic-bezier(.2,.9,.25,1).UPS, inversores, generadores y bancos de baterías dimensionados con estudio de carga real.
Sistemas VRF, unidades paquete y chillers para torres, restaurantes, call centers y plantas.
Energía, enfriamiento de precisión, racks y distribución, con supervisión de punta a punta.
Detección temprana y supresión con agentes limpios Fike para salas de datos y archivos.
Cuatro curvas cubren todo el sistema. Reproduzca el laboratorio para comparar cómo llega cada una con su duración real.
La curva de reveal frena largo: el contenido «se asienta». La de paneles acelera y frena simétrica: es una cortina. La lineal solo se usa en giros continuos (hexágonos, marquee), nunca en desplazamientos.
Al entrar en pantalla, los bloques suben 28 px y aparecen. Cada uno espera 75 ms más que el anterior, con tope de 7 (525 ms).
| Elemento | Duración | Curva / detalle |
|---|---|---|
| Hover de tarjetas y botones | .2–.25 s | --ease-out · elevación de 4 px y borde azul |
| Reveal de bloques | .8 s opacidad · 1 s desplazamiento | --ease-reveal · 28 px · stagger 75 ms, tope 7 |
| Intro de llegada | 2.48 s total | 1.76 s de contenido + .72 s de paneles |
| Entrada del titular por láminas | ≈ 1.8 s la secuencia | code-slice-hero · giro en X con barrido de profundidad |
| Cuboide | .9 s por tarjeta | retardo de .09 s entre tarjetas |
| Vista explosionada | 1.1 s | capas desfasadas .06 s |
| Carrusel showcase | 7 s por slide · 11 s el primero | no corre durante la intro |
| Ken burns | 11 s (A) · 9.5 s (B) | ease-in-out alternate |
| Hexágono decorativo | 120 s / 90 s por vuelta | lineal |
| Marquee de marcas | 26 s | acelera con la velocidad de scroll y vuelve suave |
| Parallax de heroes | continuo | sello −0.13 contra foto +0.04, tope ±52 px |
Si el sistema operativo del visitante pide reducir el movimiento, el sitio y este manual lo obedecen sin excepciones. La clase motion-ok solo existe cuando el movimiento está permitido y el JavaScript arrancó.
| Pieza | Con movimiento | Con movimiento reducido |
|---|---|---|
| Intro de llegada | 2.48 s en la primera visita | No existe |
| Loop del hero | Reproduce en pantalla | Póster fijo |
| Reveals | Suben y aparecen | Todo visible desde el inicio |
| Ken burns y parallax | Activos en viewport | Fotos quietas |
| Carruseles | Avance automático | Solo manual |
| Portal, cuboide, explosión | Animados | Fotograma final; sliders y botones siguen funcionando |